Showing posts with label Techno. Show all posts
Showing posts with label Techno. Show all posts

Sunday, November 13, 2011

Fuzzy Logic | Kasus sederhana penerapan Fuzzy pada kolam Lele


Penerapan System Fuzzy Logic pada sebuah kasus kolam Lele
Input1
Input2
Output
Penebaran Benih
Hari Panen (6 Bulan)
Harga Lele (Rp)
Range (0-3000)
·         Sedikit (0-500-1000)
·         Sedang (1000-1500-2000)
·         Banyak (2000-2500-3000)
Range (0-180)
·      Cepat (0-30-60)
·      Sedang (60-90-120)
·      Lama (120-150-180)
Range (0-1500000)
·      Merah (0-250000-500000)
·      Sedang (500000-750000-1000000)
·      Mahal (1000000-1200000-1500000)

Rule Base

Hari Panen


Penebaran Benih
Cepat
Sedang
Lama
Banyak
Murah
Murah
Mahal
Sedang
Murah
Sedang
Mahal
Sedikit
Sedang
Mahal
Mahal


Logika Program
1.      Jika Penebaran Bibit Banyak dan Hari Panen Cepat maka Harga Murah
2.      Jika Penebaran Bibit Sedang dan Hari Panen Cepat maka Harga Murah
3.      Jika Penebaran Bibit Sedikit dan Hari Panen Cepat maka Harga Sedang
4.      Jika Penebaran Bibit Banyak dan Hari Panen Sedang maka Harga Murah
5.      Jika Penebaran Bibit Sedang dan Hari Panen Sedang maka Harga Sedang
6.      Jika Penebaran Bibit Sedikit dan Hari Panen Sedang maka Harga Mahal
7.      Jika Penebaran Bibit Banyak dan Hari Panen Lama maka Harga Mahal
8.      Jika Penebaran Bibit Sedang dan Hari Panen Lama maka Harga Mahal
9.      Jika Penebaran Bibit Sedikit dan Hari Panen Lama maka Harga Mahal




Print Screen Program

1.      ­Buka Program Matlab dan tulis “Fuzzy” lalu enter. Untuk menampilkan Program FIS Editor
2.      Lalu Pada pilihan Input isikan nama database yang akan dibikin “Input1=Penebaran Bibit (/ekor)
3.      “Input2=Hari Panen” dengan satuan enam bulan (6bln) = ±180 Hari
4.      Pada kolom “Output=Harga” dalam satuan Rupiah
5.      Screenshoot Program:

6.      Pada Pilihan “Penebaran Bibit” masukan data yang telah dirumuskan sebelumnya pada halaman sebelumnya, masukan range dan value data tersebut
7.      Lalu isikan juga Value pada “Hari Panen” seperti Screenshoot berikut ini:
8.      Juga isikan Value dalam kolom “Harga”







9.      Setelah semua Value di masukkan, kemudian integrasikan keseluruhan database dengan meng-klik menu EDIT > RULES (CTRL+3) maka akan keluar tampilan Rule Editor

10.  Integrasikan dengan menggunakan data yang telah dirumuskan sebelumnya dalam database yang telah terlampirkan tersebut.
11.  Untuk melihat fungsi dari yang telah dibuat tadi maka klik pada menu VIEW > RULES (CTRL+5) maka akan keluar tampilan Rule Viewer sebagai berikut;
12.  Pada kolom Input dalam Rule Viewer tadi masukkan nilai yang akan di uji. Dengan logika jika 1500 bibit yang ditebar didalam kolam dengan hari panennya 90 hari atau (3 Bulan)  maka harga yang ditetapkan Rp.750.000.

Tuesday, July 26, 2011

Blocks DNA Seventh and Eighth Found

Researchers at the University of North Carolina-Chapel Hill have found two new chemical blocks in human DNA. Further studies will be conducted to answer questions about the function of the seventh and eighth blocks.

For decades, biology has always taught his students about the four chemical letters that represent blocks of DNA that is ATGS, short for adenine, thymine, guanine, and cytosine. The letter then move up as the discovery of the fifth block of five methylC in 1948, and block 5-hydroxymethylC sixth in 2009. Now re-discovered the new block so that the total block of eight known human DNA.

Yi Zhang, professor of biochemistry and biophysics who chaired the UNC study describes two new block is named after 5-formylcytosine and 5-carboxylcytosine. Both cytosine is actually a version of which has been modified with the Tet protein, a molecular entity that functions in demetilasi and reprogramming of stem cells.

The discovery is expected to help stem cell research that could reprogram adult cells so that they can act like stem cells. "Before we can understand the essence of this invention, we should find out the function of these two new blocks," said Zhang. "Since both of these blocks represent intermediate stages in the process demetilasi, both could be important in reprogramming cells and cancer cell research, which both involve demetilasi DNA."

Two blocks of the newly discovered is not widely known because it is very similar. Her presence will only change the appearance of DNA, but did not alter the function and position. The findings are published in the journal Science on July 21, 2011.

Monday, July 25, 2011

Transparent walled Future Aircraft

Shape future aircraft cabin may provide a more natural setting with direct lighting from the outside. Aircraft manufacturer Airbus aircraft concept futurtistik reveal that using such a transparent wall of the cabin.

"The research we did showed that in 2050, passengers hoping to travel with nayaman experience while still concerned with the environment. Concept cabin is designed in accordance thinking like that," said Charles Champion, Executive Vice President of Engineering in London on Monday (13 / 6 / 2011).

With a transparent cabin, all passengers can enjoy the scenery outside the aircraft more freely. No origin transparent, because the walls can vary according to conditions beyond the level of lighting because it uses a smart membrane materials. Dindingnay can set the exposure to the sun so the temperature in the room can be stabilized.

The plane, which may not be produced in 2050 was also equipped with an interactive entertainment and technology today is probably just wishful thinking. For example, games that form the hologram in the front passenger.

Airbus designers also believe, then passengers can even play golf in the aircraft cabin. Certainly not playing in a real sense, but virtually in one part that is designed like a golf course. On another occasion, the same place can be transformed into meeting rooms according to the needs of passengers.


There is also a special room equipped for the leisure facilities that improve mood lighting, aromatherapy, massage facilities, and fresh air with the content of antioxidants to help passengers relax.

Interestingly, the plane was also carrying, among others, utilizing green technology to convert heat energy tebarukan passenger's body becomes a source of energy for entertainment facilities are available for every passenger. The technology in these aircraft also use the fuel highly efficient, low emissions, and waste treatment are effective.


Overall, the cabin design of Airbus aircraft mimics a bird bone concept. Bone structure is like a bird that makes it able to fly very efficiently. Well, the concept of such aircraft, the journey might not just move from one place to another but an unforgettable experience. Just wait for this plane into a reality.

Octopus Robot Helps Doctors Surgery

A research group funded by the European Commission to develop a complete robotic octopus with tentacles artifisialnya. Currently, a prototype robot that measures 17 inches in the works.

This octopus robot will have seven tentacles artificially. This robotic tentacles could change the nature, from flexible to rigid, so that the multifunctional, with a tight grip certain objects, to support something.

The tentacles are made of alloy steel wires wrapped in leather and nylon made ​​from silicone. With a blend of ingredients that can tentacles writhe like a snake around the object before finally holding it.

With the flexibility of the tentacles, the surgeon Britain hoping this robot could serve as the basis of endoscopic tools to help make the process of surgery. Other parties hope robots could serve as a means of exploration or search and rescue in water.

As quoted by FoxNews (22/07/2011), robot-making project called "The Octopus Project" will be completed in 2013. Just wait for the greatness of this robot action later.


Researchers Remind 3D Object in Mobile Phone Dangers

Latest gadgets are always promising pleasure in providing entertainment. However, the researchers caution, too much use of smartphones to see a 3D object can damage the eyes and cause headaches. This is the same as if you are too old to play 3D games on the PC.
This problem is caused by the eye focus are required to display a small (average smartphone 3.5 inch or 9.7 inch for the tablet PC), then, simultaneously also the eyes adjust to the distance of objects on the screen.

This phenomenon is known as 'vergeance-accommodation' or the way the eyes adjust to the simultaneous movement toward or away on an object as the focus. Most people do not feel comfortable when it seemed the object of the smartphone appear on the front of the screen.

As quoted from the pages of the Daily Mail, an optometrist (optician) Professor Martin Banks from the University of California says. "The discomfort that occurs when viewing stereo 3D object is a big problem that could limit the use of technology. We hope this can inspire further research in this field."

In addition, too much to see stereo 3D objects can also cause fatigue, discomfort and headaches besides. It is felt by the 24 adults who become the object of research.

"Because at the same time the eyes have to adjust the distance of the object, which seemed to appear in front of or behind the scenes," explains Banks.

The results show, see 3D object on your smartphone and desktop from close range, cause discomfort. When viewing a 3D object distance like in the cinema, which places the object behind the scenes as we see from the window panels, also cause discomfort.

The researchers were then hope there are advanced studies in the future, with a broader sample, especially children.

A number of businesses now are increasingly developing the use of 3D. These include product advertisements that aired in the media for smartphones and tablet PCs, TV, cinema, and a number of digital billboards have also started using three-dimensional objects.

With the widespread use of 3D stereo in entertainment, communications, and medical technology, the researchers proposed that the guidelines to deal with gaps display presented on various screens. It adjusts the screen size and position of the user's smartphone or tablet PC.

"This is an area of ​​research, where science meets terapannya theory. We hope this study can be processed quickly to offset the more widespread use of technology," said Banks.

Saturday, July 23, 2011

First Mainboard with AMD Chipset Series-9

MSI introduces the latest product Mainboard MSI 990FXA-GD80 and GD65-990FXA.Both of these products is the latest motherboards with AMD chipsets that support the9-Series Native Octa-core AMD AM3 + CPUs.

990FXA-GD80 mainboard products that enter the high-end focus on two product excellence that is a component Military Class II certified MIL-STD-810G and OC Genie IItechnology. This product is according to MSI, suitable for the overclockers, the gamingenthusiast, even users mainboard for entry-level.

Features offered on the product MSI mainboard 990FXA-GD80 and GD65-990FXAThese include:

 

Supports NVIDIA SLI and AMD's CrossFireX Multi-GPU processing so as to improve the performance of 3D game impressions and multi-display capabilities.
USB 3.0 and native support for SATA 6Gb with an increase in file transfer speeds.
Technology TruStudio Pro THX Surround sound.(@infokomputer.com)

Wednesday, November 10, 2010

Sejarah Internet Indonesia

Gambaran Umum

Tulisan ini berusaha mengangkat beberapa milestone realistis yang dapat di implementasi di Indonesia dengan kekuatan yang ada di komunitas IT & rakyat Indonesia sekarang & saat ini juga, tanpa menunggu investor asing, tanpa menunggu investasi dari operator. Fungsi pemerintah dalam skenario ini hanya dua (2), yaitu:


  • Me-redirect & meng-approve USO untuk demand creation, tapi tidak mengumpulkan / mengalokasi / maupun membuat pilot project dari USO.
  • Membuka dan memperlebar koridor legal yang ada, agar arus inovasi & transaksi di masyarakat menjadi lebih lancar.

    Jadi pemerintah tidak perlu mengeluarkan uang se-peser-pun, hanya wisdom yang diharapkan dari pemerintah.
    Tentunya semua berdasarkan asumsi bahwa:
    • Pemerintah mempunyai niat tulus membangun knowledge based society pada rakyat Indonesia, tidak berpihak pada operator / investor.
    • Pemerintah dapat memegang janji & omongannya.
    Beberapa konsekuensi yang akan di peroleh adalah
    Pengguna Internet Baru / Tahun  2.6 juta / tahun
    Jumlah Sekolah Tersambung       46.000 sekolah
    Siswa Melek Internet            17.5 juta siswa
    Guru Melek IT / Internet        2.6 juta
    Massa Internet Indonesia        15 juta + 17.5 juta + 2.6 juta / tahun
    Belanja Bandwidth               Rp. 500 Milyard / bulan
    Belanja Bandwidth               ~22Gbps
    Output Manufacturing Local      ~ Rp. 6 Milyard / bulan
    Bedakah Indonesia dengan Dunia? Tidak! Seluruh bangsa di dunia sedang mencari solusi untuk memperkecil digital divide tanpa utangan Bank Dunia, IMF dll. Keberhasilan metoda rakyat Indonesia membuat digital divide bridge, dengan Wireless 2.4GHz, RT/RW-net, VoIP Rakyat, telah menjadi contoh bagi dunia. Keberhasilan kita semua untuk memultiplikasi ini akan membuat pergerakan IP based infrastructure menjadi sangat dahsyat - “Dunia-pun belajar pada kita, Bangsa Indonesia”.

    [edit] Kata-Kata Bijak

    “Untuk memajukan bangsa dan membangun masyarakat Indonesia yang baru, hanyalah dengan memajukan pendidikan. Khususnya pendidikan di kalangan para pemuda dan pemudinya. Pendidikan dan pengajaran adalah memegang peranan penting dalam pembangun bangsa dan kemajuan umat manusia.” Kata-kata dr. Wahidin, “Seri Pahlawan Kemerdekaan Nasional”, DEPEN.RI., Jilid I, 1967, Halaman 11



    [edit] Referensi Cara Melakukan Manouver di Lapangan

    Situs Sejarah Internet Indonesia – banyak mendokumentasikan lessons learned perjuangan bangsa Indonesia selama 15+ tahun dalam mengatasi kesenjangan digital. Strategi pemberdayaan masyarakat, swadaya masyarakat & menggunakan bnyak teknologi tepat guna menjadi contoh banyak negara dunia, seperti, Nepal, Bhutan, India, Bangladesh, Timor Leste, Afrika, Brazil dll.

    “Dunia-pun belajar pada kita, Bangsa Indonesia”



    [edit] Logika Berfikir





    [edit] Visi & Strategi Secara Umum

    Bagian ini di ambil dari naskah Kerangka Konseptual Nusantara 21, Mei 1998, yang sebetulnya sampai detik ini masih sangat relevan dengan pergerakan per-telekomunikasi-an di Indonesia. Kebanyakan implementasi di komunitas IT di lapangan selama 12+ tahun belakangan banyak di ilhami oleh kerangka konseptual Nusantara 21 tersebut. Cuplikan kerangka konseptual Nusantara 21 terlampir di bawah ini.

    [edit] Visi versi Nusantara 21

    “Menyediakan wahana berbasis teknologi telekomunikasi dan informatika nasional di dalam proses transformasi bangsa Indonesia dari masyarakat tradisional (traditional society) menjadi sebuah masyarakat yang berwawasan IPTEK dan berbasis pengetahuan (knowledge based society).”






    [edit] Visi versi Rakyat Indonesia Biasa

    “Melihat Knowledge Based Society di Indonesia” Onno W. Purbo, 2000-an





    [edit] Strategi Umum versi Nusantara 21

    “Nusantara-21 tidak di arahkan menjadi sebuah proyek besar / mercusuar pemerintah akan tetapi menjadi gerakan masyarakat, oleh masyarakat, dengan dana masyarakat, yang di arahkan & diberikan insentif melalui kebijakan & regulasi pemerintah”
    Kebijakan umum yang dimaksud diuraikan pada butir-butir berikut:
    • Melibatkan lebih banyak peran aktor / pemain swasta / masyarakat sendiri dalam proses pembangunannya.
    • Pemerintah lebih banyak bertindak sebagai lembaga yang mengatur lingkungan yang kondusif dan fleksibel untuk pembangunan tersebut.
    • Mempromosikan mekanisme persaingan bebas.
    • Menjamin keterbukaan akses yang universal bagi seluruh lapisan masyarakat.

    [edit] Metaphora Nusantara 21





    [edit] Strategi Pergerakan versi Rakyat Indonesia Biasa

    “Either lead or follow, but please don't block the road for those who would move forward” Phill Karn, KA9Q



    [edit] Arsitektur IP Based Infrastructure Secara Umum


    Secara umum ada dua (2) jenis jaringan IP based di Indonesia
    • Infrastruktur Formal
    • Infrastrktur Komunitas
    Karakter infrastruktur komunitas
    Murah,           contoh, Rp. 150-200.000 / bulan / rumah unlimited 24 jam Internet.
    Sharing,         contoh, RT/RW-net & WARNET (tidak ada ketentuan pemerintah)
    Mencuri,         contoh, 5-5.8GHz, VSAT DVB, >20GHz, ISP Spanyol
    Menggunakan celah regulasi, contoh, VoIP Rakyat & ENUM VoIP Rakyat
    Kreatif,         contoh, Wajanbolic e-goen.
    Membangun industri dalam negeri – banyak industri antenna & radio 2.4GHz saat ini bermunculan di Indonesia.
    Konsekuensi tak terduga - Menjadi contoh bagi banyak negara berkembang di DUNIA. Beberapa aktifis komunitas, seperti, Michael Sunggiardi, Onno W. Purbo, Basuki Suhardiman, Donny BU, dll. sering di undang ke luar negeri untuk memberikan workshop & pencerahan bagi negara-negara lain.

    [edit] Statistik Kekuatan ICT Indonesia

    Statistik Kekuatan ICT Indonesia di bidang pendidikan, UKM, WARNET, RT/RW-net dll sangat besar bahkan sangat mungkin mengalahkan Singapore, Malaysia, Thailand.



    [edit] Strategi Realistis IP Based Infrastruktur Indonesia

    Tidak akan membahas secara detail seluruh strategi, hanya beberapa kunci yang paling strategis yang akan di bahas. Beberapa kunci strategi tersebut adalah
    • Pembentukan Demand – pada dasarnya strategi membuat bangsa Indonesia melek IT.
    • Jaringan Lokal Berbasis Komunitas – pada dasarnya membetrdayakan infrastruktur RakyatNet, baik itu, WARNET, RT/RW-net, backbone 5.8GHZ, VSAT DVB.
    • Penyelenggaraan Infrastruktur – mempertanyakan ijin ISP, VoIP, Alokasi Nomor Telepon.
    • Industri Manufacturing Indonesia – mempertanyakan hak cipta, Standard Nasional Indonesia, Type Approval.



    Tahapan Sederhana Strategi adalah sebagai berikut:
    • Rakyat Indonesia di buka wawasan / edukasi oleh Jurnalis, Penulis, Blogger.
    • Rakyat Indonesia tertarik & menjadi demand bagi IP based Infrastruktur.
    • Demand di tanggapi oleh Supply dari Infrastruktur Formal (ISP, NAP) maupun Infrastruktur Komunitas (WARNET, RT/RW-net).
    • Peralatan di supply oleh Industri manufaktur baik Internasional maupun manufaktur lokal yang kemungkinan kebanyakan mensupply ke Industri Komunitas.
    Fungsi Pemerintah adalah menjamin agar:
    • Proses transaksi menjadi lancar.
    • Pembangunan menjadi lebih mudah.
    • Semua orang dapat melakukan apa yang di inginkan dengan mudah.

    [edit] STRATEGI: Pembentukan Demand

    Masalah:
    • Internet & IT hanya akan maksimal berguna bagi mereka yang berpengetahuan & bekerja menggunakan kemampuan pengetahuannya.
    Solusi:
    • USO – beri kompensasi, tidak digratiskan, penyambungan sekolah-sekolah ke Internet.
    • USO / kompensassi – segala bentuk usaha pembentukan local content, mirroring, datacenter, Internet Exhange.
    • Membantu DIKNAS dalam pembuatan kurikulum tingkat SMP, SMU, SMK untuk Internet masuk sekolah.
    • Membantu DIKNAS dalam pemberdayaan guru-guru untuk melek IT.
    • Bersama penerbit (Elex, Andi, InfoKomputer) mensosialisasikan teknik menulis buku IT.
    Pusat Konsentrasi Massa (2/2007):
    dikmenjur@yahoogroups.com       4729 pelanggan
    penulis-ti@yahoogroups.com      882 pelanggan
    Expected Impact:
    Jumlah Pengguna Baru         2.6 juta / bulan (intake SMP)
    Jumlah Siswa Melek Internet  17.5 juta siswa
    Jumlah buku IT / bulan       ~30 judul
    Pengakitan ke Internet       46.000 sekolah
    Guru melek IT / Internet     2.6 juta

    [edit] STRATEGI: Pembentukan Knowledge Producer


    • Pertukaran tacit knowledge melalui mailing list.
    • Analysis & Sintesis menghasilkan artikel, buku, CD dll. Oleh segelintir Author yang ada di komunitas.
    • Banyak orang memerlukan kontak fisik dapat dilayani melalui kegiatan roadshow, workshop, demo, seminar.
    • Terbentuk Demand – menguntungkan industri & manufacturing.
    • Spin-off banyak industri lokal untuk pemenuhan demand.
    • Sponsorship dari manufacturing / vendor untuk pembentukan demand & R&D penulisan.
    Akan lebih baik jika ada USO yang dialokasikan untuk mempercepat proses edukasi masyarakat terutama yang berada di pedesaan & daerah tertinggal / terpencil.

    Beberapa komentar:
    • Intake SMP 2.6 juta siswa / tahun, menjadi potensi per tahun penambahan user Interent di Indonesia jika kita berhasil mengkaitkan dunia pendidikan sampai dengan tingkat SMP.
    • Output Pendidikan Tinggi sangat meresahkan hanya sekitar 680.000 orang / tahun, semoga dapat di poles dengan keterbukaan wawasan IT-nya.



    [edit] STRATEGI: Jaringan Lokal

    Masalah:
    • Teknologi sudah semakin murah, userfriendly.
    • Tidak sukar untuk men-deploy infrastruktur IT & Telekomunikasi.
    • Jaringan Lokal tingkat RT/RW, kota dapat di bangun sendiri.
    • Backbone tingkat kota & antar kota (~s/d 20-30km) dapat di bangun sendiri.
    • Tambahan bandwidth Internasional sangat murah melalui Satelit.
    • Regulasi tidak mengijinkan manusia Indonesia untuk mendeploy Infrastruktur sendiri.
    Solusi:
    • WARNET – legalkan di tingkat KEPMEN / PP, tanpa ijin, cukup perjanjian dengan Upstream Provider.
    • RT/RW-net – legalkan di tingkat KEPMEN/PP, tanpa ijin, cukup perjanjian dengan Upstream Provider & Komunitas pengguna.
    • Bebaskan 5.8GHz.
    • Ijinkan 3.5GHz untuk terrestrial Wireless.
    • Bebaskan Lisensi / Landing Right VSAT DVB, received Only.
    • ORARI sebagai salah satu tulang pungggung pembelajaran teknologi 2.3GHz, 2.4GHz, 3.3-3.5GHz, 5.8GHz, 10GHz, 24GHz berdasarkan KEPMEN 49/2002.
    Pusat Konsentrasi Massa (2/2007):
    asosiasi-warnet@yahoogroups.com   7624 pelanggan  
    indowli@yahoogroups.com           6607 pelanggan  
    orari-news@yahoogroups.com        1567 pelanggan 
    dikmenjur@yahoogroups.com         4729 pelanggan
    Expected Impact:
    Pengguna Internet Indonesia       15 juta + 17.5 juta + 2.6 juta / tahun
    Belanja Bandwidth                 Rp. 500 Milyard / bulan
    Belanja Bandwidth                 ~22Gbps



    [edit] STRATEGI: Penyelenggara Infrastruktur

    Masalah:
    • Pengurusan ijin harus di Jakarta.
    • Telepon / komunikasi suara masih penting bagi rakyat Indonesia. VoIP telah terbukti memberikan solusi bagi banyak corporate / perusahaan di Indonesia.
    • Rakyat tidak memikiki alokasi nomor telepon sendiri.
    Solusi:
    • Bebaskan Ijin ISP, legalkan di tingkat KEPMEN / PP.
    • KEPMEN - Bebaskan VoIP On-Net Call.
    • Alokasi blok Nomor E.164 untuk ENUM Rakyat Indonesia. Tidak perlu ada keharusan interkoneksi ke penyelenggara jaringan, jika regulator masih takut dengan penyelenggara. Contoh implementasi http://www.enum.voiprakyat.or.id
    • Mensosialisasikan teknologi SIP, seperti VoIP Rakyat http://www.voiprakyat.or.id, kepada masyarakat Indonesia.
    Pusat Konsentrasi Massa (2/2007):
    asosiasi-warnet@yahoogroups.com      7624 pelanggan 
    voipmerdeka@yahoogroups.com          1413 pelanggan 
    http://www.voiprakyat.or.id        18.283 accounts
    http://www.enum.voiprakyat.or.id      276 nomor
    Expected Impact:
    • On-Net call semua pengguna Internet menjadi berpotensi menggunakan Internet Telepon. Artinya, 15 juta + 17.5 juta + 2.6 juta / tahun.
    • Pengguna Internet Telepon yang serius akan membutuhkan nomor E.164 /ENUM, misalnya, 10-20% dari pengguna Internet Indonesia. Artinya, 10% x 15 juta + 17.5 juta + 2.6 juta / tahun – atau 3.2 juta + 260.000 / tahun.



    [edit] STRATEGI: Pengembangan Industri Manufacturing Lokal

    Masalah:
    • Mempertanyakan Type Approval – masih perlukah? Jika peralatan menggunakan chipset yang memenuhi standard RFC / IEEE? Bagaimana dengan homebrew Antenna?
    • Banyak standard dunia IT & Telekomunikasi yang belum masuk ke Standard Nasional Indonesia (SNI).
    Solusi:
    • KEPMEN / PP – explisit keberpihakan pada Open Standard, Open Source & Open Hardware.
    • Adopsi standard Internasional seperti, RFC, IEEE tidak perlu mengacu pada SNI jika belum ada.
    • Berkoordinasi dengan Departemen Perindustrian masalah SNI & Pemberdayaan Industri Manufakturing Lokal.
    • SMK sebagai salah satu tulang punggung pembelajaran teknologi Internet & VoIP SIP / 4G.
    Pusat Konsentrasi Massa (2/2007):
    tanya-jawab@linux.or.id                     ? pelanggan.
    indowli@yahoogroups.com                  6607 pelanggan
    jasakom-perjuangan@yahoogroups.com      15544 pelanggan
    newbie_hacker@yahoogroups.com            8741 pelanggan
    ilmukomputer-networking@yahoogroups.com  6735 pelanggan
    dikmenjur@yahoogroups.com                4729 pelanggan
    Expected Impact:
    Industri Manufakturing Peralatan WiFi & WiMAX akan tumbuh.
    Harga Antenna              ~ Rp. 50-100.000 / buah
    Output Manufacturing Local ~ Rp. 6 Milyard / bulan

     
    Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Premium Blogger Themes | cheap international voip calls